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LUV CAN SAVE U / HIDEKI NAGANUMA Cool bed Do you really think love can save you? I never choose a party in your stupid game Do you really think love can save you? I don't know what you're lookin' for My heart is on fire but my blood is frozen Everybody loves me but you Love me my dear But just don't touch Everybody loves me but you And a broken heart is all I got Cool bed Do you really think love can save you? I never choose a party in your stupid game Do you really think love can save you? I don't need this no more Everybody, -verybody, -verybody Everybody, -verybody Everybody loves me but you Love me my dear But just don't touch Everybody loves me but you And a broken heart, broken heart is all I got So tell it, girls Yo, I don't need this no more Cool bed LUV CAN SAVE U [luv can extend u mix] / HIDEKI NAGANUMA Cool bed Do you...Do you... Do you really think love can save you? Do you...Do you... Do you really think love can save you? Do you...Do you... Do you really think love can save you? Save you...? Cool bed Do you really think love can save you? I never choose a party in your stupid game Do you really think love can save you? I don't know what you're lookin' for Do you really think love can save you? I never choose, never choose a game Do you really think love can save you? I don't know what you're lookin' for My heart is on fire but my blood is frozen Everybody loves me but you Everybody loves me Everybody loves me but you loves me but just don't touch Everybody loves me but you And a broken heart is all I got Do you...Do you... Do you really think love can save you? Do you...Do you... Do you really think love can save you? Save you...? Cool bed Cool, cool, cool, bed Do you really think love can save you? I never choose a party in your stupid game Do you really think love can save you? I don't know what you're lookin' for I don't need this, don't need this I don't need this no more I don't need this, don't need this I don't need this no more Everybody loves me but you Everybody loves me Everybody, -verybody, -verybody Everybody, -verybody Everybody loves me but you loves me but just don't touch Everybody loves me but you And a broken heart is all I got Everybody loves me but you loves me but just don't touch Everybody loves me but you And a broken heart is all I got Everybody loves me but you loves me but just don't touch Everybody loves me but you And a broken heart, broken heart is all I got Broken heart, broken heart Everybody loves me but you And a cool cool bed, cool bed Do you...Do you... Do you really think love can save you? Do you...Do you... Do you really think love can save you? Do you...Do you... Do you really think love can save you? Do you...Do you... Do you really think love can save you? Save you...? So tell it, girls Yo, I don't need this Yo, I don't need this Yo, I don't need this no more Cool bed
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慣れとは、恐ろしいものだと思う。 「おはよーリセーッ! 朝だよーん!」 すすすぅ~っ、と薄汚れた押入れのふすまが開く。 午前八時。 枕元の時計の長針は、ぴったりキレイに真上を向いていた。 (……またか……) リセはブラウンの双眸をぱっちり開けたままで天井を見上げている。小さな電灯が、埃まみれで吊ってある下に敷布団。そこに仰向けになって。 もう何度こんな朝を迎えただろうか。恐らく――今日で七日目あたりだ。 初日はこの脳天突き抜けるような声には全く気付かなくて、二日目・三日目でようやく自分が起こされているんだと理解し、四日目からは必要ないということを諭したのだが……。 「リセー、起きてよぉー」 声は依然として、間違いなく押入れから聞こえている。 「あ・さ・だ・よってば!」 女、というより、まだ中高生くらいの少女らしいトーンである。高めで、例えるならきゃんきゃん鳴く仔犬の様な。 この一週間、聞き慣れてしまった代物……とはいえ、好き好んでそうなったわけではない。否応なし、だったのだ。 「リーセーェェェェェ」 「っあーうるさいな! 起きてるよ!」 布団を跳ね除けると同時に、上半身を起こしてリセは声に振り向いた。 小豆色の長い髪の毛に、くりんと大きな瞳がこちらを向いている。さっきからの声の主は、間違いなく彼女であると、リセは確信していた。 そして、その推測(もとい確信)は、ぴったり的中していたのである。 「キサラ、何度も言うが迷惑だっ! なんで毎日毎日非常識に俺の部屋に不法侵入してくる!? しかも押入れから!」 くしゃりとオレンジがかった自分の前髪を掴む。 その間に、キサラは押入れから這い出てリセの布団の脇へ寄って来た。 「なーに言ってるのよ、いい若者が朝のさわやかな空気を吸わなくてどーすんの! 仕事しなくていーのっ?」 「俺の仕事はお前には関係ないだろーが」 「関係あるよぉ。お隣さんだもん♪」 「ほっほぅ……? じゃあお前は反対側の二〇二号室のヒトの仕事も手伝ってるわけだな? そーなんだなっ?」 「まっさかぁ! 体がふたつあるならともかく、そんな忙しい事してられるわけがないじゃなーい! リセったら考えなしさんねぇー」 「お・の・れ・は・なぁっ……」 ますます前髪をきつく握り締め、頭が布団に落っこちそうなくらい体を折る。 「いやがらせか? そーなんだろ?」 「どうして私がリセにいやがらせしないといけないのよ?」 キサラの反応は、皮肉ではなく、本当に本気でこちらに尋ねているようだった。 「ただ私は、ヘヴンズに興味があって……だから手伝いたいって思っただけだもん」 「もちっと文法を整理してしゃべれんのかっ」 「もぉー、文句ばっかりいってリセったら……私にどーしろっていうのよっ」 「今すぐ俺の前から消えてくれ」 「イヤ♪」 「即答するな!!」 ……《エンゼル・ハイツ》。 都内から離れた場所に存在する、アパートのそのぼろさ加減といったらいたたまれない。 築三十年くらいだろうか。もしかしたら、それ以上だったかもしれない。 その二〇四号室から、今日も今日とて、小林梨世の悲痛の叫びが響いていた。 小林梨世が、天使の血縁者のみで構成される特殊機関、ヘヴンズのエージェントとしてこのアパートに引っ越してきてから、一週間以上になる。 オミという人物を探し出す……という目的があるにもかかわらず、彼はなかなかその任務に集中できていなかった。 理由としてはまず、あまりにもオミに関するデータがないという事。 解っているのは、二十歳前後で、この《エンゼル・ハイツ》の存在するAブロック地域にいる可能性がある……くらいである。 確信ができることは―――そのオミという人物がヘヴンズの重要指定人物だということのみ。 それだけのデータでAブロック地域から探し出すというのは、あまりにも無謀だと言えた。 何せ相手は未知のアビリティを持った、『天使と悪魔の血が、四分の一ずつ入った混血児』―――天使と悪魔とのクォーターなのである。 もしかしたら、何らかの事情で姿を隠しているのか。 アビリティ能力を駆使しているならば、こちらの動きも全てばれていて……なんていう事も考えられる。 まぁ、もしかしたらそれはリセの考えすぎなのかもしれないが、相手が相手、だ。 そして、もうひとつ集中できない理由は―――。 「よーするにね、私が邪魔にならなければ、別に手伝ってもいいって事でしょ?」 キサラは目の前を早足で歩くリセを追いかけながらそうつぶやいた。 「邪魔しないって言って、十分邪魔なの、お前は」 「そーかなー? 朝ちゃんと起こしてあげたり、夜の戸締り点検もしてあげてるし……一昨日なんて、リセが銭湯行くのにタオル忘れたから届けてあげたじゃない。邪魔じゃなくって、役にたってるでしょぉ?」 「っていうかっ、それ! 最後の! お前いちいち男湯まで入ってくんなよ! 他の客に変な目でみられただろーがっ!」 リセは振り返って、顔を赤くしながら怒鳴った。 ……アパートのある路地から、少し出た道路沿いの道。 平日の昼前で、車道は割と静かなものだ。 「わかったわかった、じゃあお風呂までは行かないから。脱衣所において……」 「いや、もー絶対忘れないから来るなっ!」 「……そう、じゃあ次はリセが銭湯に行く時間にちゃんとタオルを用意して押入れから持ってい……」 「来るなっちっとるんじゃっ」 「あーっ、もうっ! 人の親切をー……って、そうだ、そんなことはどーでもいーんだってば! それよりリセ、そのパソコン持ってどこ行くの?」 「……あのなぁ……」 ふるふると痙攣でも起こしそうな自分の体をなんとか押さえて、リセは長い溜息をつく。 「仕事に決まってるだろ。毎日毎日俺のあとをついてきてるのに、お前ってヤツはなんで毎回同じ事を聞くんだよ」 「だって……リセってばさー、このまえのヘヴンズの腕章がついた服……着てないじゃない? プライベートな用事かなーって思ったの」 「あ……?」 ヘヴンズの腕章がついた服……というのは、アパートに越してきたときに着ていた、ヘヴンズ支給の規定シャツのことだろう。 確かに、今日のリセの格好は、この前とは違う。 グレイのシャツの上から、はっきりと色の浮き出ている白のトレーナー。襟元に英字のワンポイントがついている。 下はジーパンにスニーカーと、どこから見てもヘヴンズのエージェントとは、ばれないスタイルだった。 キサラの方は、相変わらず華やかな格好―――コーラルカラーのスウェットの上から、フリースジャンパー。暖かそうな装いをしていると思ったら、下はミニスカートと短いブーツ……となんとなくヘンチクリンな組み合わせである。 「……ああ。ヘヴンズの格好してるとまずいからな」 オミを見つけても、向こうがこちらの動きをもし把握していた場合、ヘヴンズだと感づかれて逃げられると困る。 そんな理由で、リセは普段着での行動を自ら義務付けることにしたのだ。 「……え? なんか困るの?」 キサラが、瞳をキラキラさせ、いつのまにかリセを追い越してこちらを見つめている。 (はっ……しまった!) 思わず、苦虫を噛み潰した表情になるリセ。 適当に誤魔化せば良かったのだ。 気分転換だとか、任務に服装は関係ない、とか。 (ウソでもつかないと、こいつは……) 「あ、もしかしてもしかして~、リセの人探しの任務って、結構スリリングな感じなのっ? 機密事項? 重要任務? 極秘?」 キサラの大きな双眸の中は、「わくわく」という文字が躍っているような。 苦虫の次はげんなりとした顔で、リセがぽつりとつぶやく。 「……そうなんだよな……こいつってばこういうヤツなんだよな……」 たった一週間ではあったが、この隣人の少女がどういう性格であるかを身を持って知った少年。 彼はあきらめ半分な気持ちで、落としそうになったパソコンを持ちなおした。 「いいか……絶対しゃべるなよ」 「う、うんっ」 きゅ、と唇を結んで、キサラは真剣にこちらを見据えている。 「手伝わせてくれるんならねっ」 「……普通、手伝わせてください、じゃねーの……? この場合」 「じゃあ、手伝わせてもらうからいろいろ教えてくださいっ」 「……まー、いーけど、どーでも」 瞬間、半眼。 ―――とはいいつつも、本気で全てを語る気などはじめからないのだが……。 「俺の探してるのは、天使関係のやつなんだよ。そいつはこのAブロックで目撃情報が多数寄せられてる。俺はヤツに、ヘヴンズだとばれちゃ困る。で、とにかく結構ヤバメなやつだから、急いで見つけて連れて行かねーとなんないわけ。以上、わかったか?」 「……やっぱり、天使関係の人……」 「は?」 「あのね、天使の血が入ってるっていうのは、翼が生えてる人ってそーなんだよね?」 「……? 翼……? ああ、天使の血が流れてるヤツってのは、大半が翼を所有してるよ。遺伝情報の違いで、中には見えない翼を持ったヤツとか、自分の意思でそれをコントロールできるヤツもいる」 「色って全部白?」 「……はー? お前一体急に……」 「私、アヤシイ翼持ってる人知ってるよ!」 「なにっ?」 「わ、急に大声ださないでよ、びっくりしちゃった!」 キサラはあと一歩で、お互いの額がぶつかりそうなくらい近づいてきたリセに、目をぱちくりさせている。 「アヤシイ翼……って?」 「え、えーとね……片方だけ、黒い翼を持った人」 「ど、どこに? そいつどこにいるんだ?」 翼を持っているという事は、天使か悪魔に関わりがあるという事である。 オミである可能性は十分に高い。 「どこにって……あのね、私、本屋サンで働いてるんだけど……」 「そーいやお前……中学か高校はどーした?」 リセはパソコンを小脇に抱えて腕を組んだ。 頭一つ半ほど、彼よりも背の低いキサラを見下ろして(……といっても大差はないのだが)、そう尋ねる。 「……は?」 「だから、学校」 「学校なら卒業したわよぅっ!」 「……なにっ? ってことはお前……ちょっと待て、いま何歳だっ?」 「じゅうはち。夏で19」 「ウソつけっ!」 「ウソじゃないってばぁ! だから、本屋サンで働いてるんだって今言ったでしょー?」 「……だって、どうみたって中学生くらいにしかみえないし……」 「そーいうリセだって、身長はそこそこあっても顔は私とかわんないじゃないっ」 「…………ムショウにその言い分に腹が立つのはなぜだろーか」 「ま、気にしないで。ところで、話に戻るね。私本屋サンで働いてるんだけど、ちょっと前から、店先にその片方だけ黒い翼をもった男の人がよく来るようになったのよ」 「男……か?」 「うん。なんかサングラスにマスクに、ジャンパーのフードかぶって……雰囲気までアヤシイでしょ? じーっと店の中を覗いてるの。本を探してるとか、買うとか……そういう気配も全くないし」 説明しながら、何故かその様子を再現するようにせかせかと体を動かすキサラ。 やはり中学生にしか見えない、などとしつこく考えながら、リセの手はいつのまにか顎にのび、どこぞの探偵が真相を推理するかのようなポーズをとっている。 キサラは続けた。 「ここんとこ、新装開店の準備でお店休みだったのね。だからつい二週間程前のハナシだけどぉ……」 「……なるほど。それでお前、日がな日中、俺につきまとってたのか」 妙に納得がいって、リセはうんうん、と頷く。 それにしても、そのキサラのいうアヤシイ男とは、リセにますます「オミ」を連想させた。 片方の黒い翼。本屋があるのはAブロック地域。 しかし、気になる点もある。 本屋に一体なんの用事があるんだろうか。本を探しもせず、買う気配もない……となるとかなり妙だ。何か理由があるのかもしれない。 そして、片方が黒い翼……。 「キサラ、そいつの翼って……天使の羽か? それとも……平らでぎざぎざなら、悪魔の翼なんだけど」 「え? 天使のだよ」 「天使……で黒い翼っていったら……そいつ、堕天使ってこともありうるな」 「堕天使?」 「……ま、よーするに、自分から俺は悪いやつですって表明してる天使のことさ。翼ってのは、心のパロメーターみたいなところがあるかんな。本人の意思やそのときの状況で形状や色が変化することがある。天使なら変化する色は黒。逆に悪魔の血が入ったヤツは白くなる……ってわけ」 「悪魔……」 「あ、悪魔っていってもな、悪いイメージ持つなよ。だいたい人間ってのは、天使はいいやつ、悪魔は悪いやつって概念があるらしーけどな……、そもそも天使族とか悪魔族、なんていう呼び方は勝手に人間が決めただけのハナシだし……ただちょっと見かけが異なるだけで、天使だろーが悪魔だろーが、善悪なんてないんだから」 「あ、うん。私もそう思う。だから、今のは別にそういうイミじゃないよ。……ていうか、さ。リセは?」 「は?」 「リセの背中……翼、ないよね」 「ああ、俺は……見せてないだけ。不可視状態にしてるんだよ」 「……てことは、見えないの?」 「だーかーら、意図的にそうしてるだけで、出そうと思えば出せる」 「……ふーん、そっか」 キサラは明るく返してきた。 リセにはどうにも、この天然少女がちゃんと理解しているのが不安だったが……とりあえず、そのことは置いておく。 「とにかく、手がかりはあるわけか。その男、俺も見てみたい」 そう言ったとたん、キサラの表情が更に明るくなった。 「うん! やった! 私も役にたったよねっ」 「……まぁ……で、その本屋ってのは? ……そーいや、お前今日も仕事ないのか?」 「実は、今日から仕事再開なんだよね……夕方から」 「おし、じゃあ夕方行こう。俺は帰って寝る」 踵を返して、並木道の連なる歩道をアパートへと向かう。 「えーっ? 寝るのーっ? さっき起きたばっかりでしょっ?」 「眠いから、寝る。 いつ穏かに寝られる日が来るかはもうわかんないかんなっ」 「ナニソレ。リセ、誰かに睡眠の邪魔でもされてんの?」 「…………お・ま・え・だ」 振り返りはしなかったが、リセは力いっぱい低い声で突っ込んでおいた。 それから―――後になにも気にしてない様子のキサラが、自分を追いぬいてアパートに帰るのを、彼は半眼で追った。 午後四時。 日が傾きかけた頃、昼間のうちにたっぷりと夢の中で休養を取る……はずだったリセは、キサラに連れられて商店街の本屋にいた。 数冊の文庫本を抱え、棚に並べていく。 「……くそっ……なんで俺はこんな事を……」 「文句いわないでよ、暇なんでしょ、今は」 「確かに今は暇だ。……けど、タダ働きってのが……しかも、俺は全然寝られなかったじゃないかっ」 「だって私が暇だったんだもん……いろいろヘヴンズについて教えてもらいたかったし、いいじゃない、可愛い同僚ができたと思えば」 「同僚なんぞと思うかっ、ちきしょーっ」 ぶつぶつと文句をいいながらも、本を棚から出しては並べ、列を整えていく。 本屋は狭くもなく、広くもなく、商店街の雰囲気に溶けこんでいる。改装したコンクリートの壁は、淡いエメラルド。小さいショーウィンドウからは、店内が見渡せる。店の名前は「やなぎや」。別段変わってるとか、それでもありふれた名前というわけでもない。 客足もまぁまぁだ。夕方となれば、学校帰りの学生や、そうでなくても一般人の出入りは決して少なくはない。 店内にはちらほらと、数人の人間や天使、悪魔が出入りしている。 店長は女性で、二十五歳をすぎた辺りだろうか。店と同じ柳家という名の(当然といえば当然である)、かなりの美人であった。 聞けば、彼女の父親が本来の店長なのだが、過労で病床にあるらしい。 「まぁ、病床なんていうけど、ただの働きすぎなのよ。店を改装するっていうだけでかなりはりきってたしね」 彼女はさらっと、苦笑いして、リセにそう説明した。 そんなことに全く興味はないのに、どうしてわざわざ、と思っていると、次に彼女が取り出したのは『やなぎや』のロゴが入った黒いエプロンだった。 「助かるわ。キサラちゃんがお友達を連れてくるっていってたから、用意しておいたの」 「は?」 「仕事は簡単よ。平づみの本が乱れてるところがあったら、直しておいてくれればいいから、ね♪」 「……はぁ……」 ……と、こんなくだりの後、リセは半ば強制的に手伝わされる事になってしまったのである。 「ったく、俺はアパートで寝る暇もなく散々お前につきまとわれてたってのに……なんで今度は肉体労働なんぞせにゃならんっ?」 「もーすぐ例の男の人が来るわよ、きっと。それまでじっとしてたら、リセの方こそアヤシイじゃない……丁度良かったね」 「いや、良かったね、って……そもそもの原因を引き起こしたヤツにそんな笑顔で笑われた日にゃあ俺は犯罪者になっちまいそうだ」 殺気だった表情で、文庫本を並べながらキサラの方を見る。 「大体いつのまに俺はお前の『お友達』になったのかが問題だな」 「え、違うのっ?」 「聞き返すなっ! つか、俺の気持ちくらい悟らんかっ!」 「友達でしょー」 「確認もせんでいいから……」 「むぅぅ、どーしろと……、……あ」 突然、キサラがショーウィンドウを振りかえった。 「り、リセ」 小声で、今度はショーウィンドウを背にしながらこちらへ寄ってくる。 「どーした?」 「あのひと……」 キサラは自分の体のこっち側で、外を指差している。 リセは文庫本を平づみにしたものの上に置くと、彼女の指差すショーウィンドウの外側を覗いた。 内側は、新刊などがディスプレイされている。 その向こう側に、コートのようなものを羽織った男が立っていた。背中に、黒い翼と白い翼―――。 「あ、あいつか?」 「うん、やっぱ今日も来てるみたい……」 (暫く、様子をみるか……?) リセはごくり、と喉を鳴らした。 本当に、キサラの言う通りだ。男の背中の翼は、天使のものだが片方だけが漆黒に染まっている。 ヤツがリセの探している重要人物「オミ」だとすれば―――そして、己の邪念を表明しているのだとすれば……クァンヴァントが告げたとおり、『捕獲』しなければならない危険な存在であることは確かだ。 堕天使というのは、要は犯罪を犯す天使や悪魔よりも更に危険な存在である。 普通に生活している天使や悪魔達がアビリティを使って犯罪を犯す事自体も危険だが、それよりも何よりも堕天使というのは、それを自ら予告しているようなものなのだから性質がわるかった。 「これから人を殺すよ」といわれたとしても、いつ実行されるかわからない。もちろん本当に行動を起こすまで、逮捕はできない。かといって野放しにしておくのは気が気じゃあない。 狂言だと言われてしまえばそれまでだったが、相手がアビリティという特殊能力を行使してくる分、気を抜く事はできないのだ。 それこそ、無抵抗の人間などは、襲われればひとたまりない。 未知のチカラを持った、オミとなれば―――。 (……どーすっかなぁ……確証はない……けど、下手に逃げられても困るし……) 「リセ、どーすんの? 声でもかける?」 小声のまま、不自然に思われないように仕事をしているフリをして、キサラが問いかけてくる。 「アホ、声かけるって簡単に……あ、そうか……」 リセは、自分が今『本屋の店員』であることを思いだした。 「キサラ、これ頼む」 と、自分の置いた文庫本をキサラに手渡し、リセは店のオートドアをくぐって外にでる。 商店街のストリートは一本道でタイル張り。せかせかと歩くと、リセは勇敢にも、男のサイドに歩み寄った。 NEXT…Heavens Link ! 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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 WaveTest アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode WaveTest.cpp #pragma comment(lib, "winmm") #define _USE_MATH_DEFINES #include Windows.h #include WindowsX.h #include math.h #include tchar.h #include "resource.h" #define SAMPLING_RATE44100 #define DATA_NUM(SAMPLING_RATE) #define VOL0x3f #define FREQ441.0 // 関数プロトタイプ宣言 void Trace(LPCTSTR format, ...); INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnInitDialog(HWND hDlg); void OnDrawItem(WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnRadio(HWND hDlg); void OnOK(HWND hDlg); void OnWomOpen(void); void OnWomDone(HWND hDlg); // 外部変数 HWAVEOUT hwo; WAVEHDR wh; BYTE waveformData[DATA_NUM]; int radio = 0; //============================================================================== int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int) { DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN), NULL, DlgProc); return 0; } void Trace(LPCTSTR format, ...) { va_list arg_ptr; TCHAR buffer[256]; int size; va_start(arg_ptr, format); size = _vsntprintf_s(buffer, _countof(buffer), _TRUNCATE, format, arg_ptr); va_end(arg_ptr); OutputDebugString(buffer); if (size 0) { OutputDebugString(_T("...\n")); } } INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { INT_PTR nRet = TRUE;// メッセージを処理した switch (uMsg) { case MM_WOM_OPEN OnWomOpen(); break; case MM_WOM_DONE OnWomDone(hDlg); break; case WM_DRAWITEM OnDrawItem(wParam, lParam); break; case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)) { case IDC_RADIO1 case IDC_RADIO2 case IDC_RADIO3 case IDC_RADIO4 case IDC_RADIO5 OnRadio(hDlg); break; case IDOK OnOK(hDlg); break; case IDCANCEL EndDialog(hDlg, IDCANCEL); break; } break; case WM_INITDIALOG OnInitDialog(hDlg); break; case WM_CLOSE EndDialog(hDlg, 0); break; default nRet = FALSE;// メッセージを処理しなかった } return nRet; } void OnInitDialog(HWND hDlg) { Button_SetCheck(GetDlgItem(hDlg, IDC_RADIO1), BST_CHECKED); OnRadio(hDlg); } void OnDrawItem(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { LPDRAWITEMSTRUCT pdi = (LPDRAWITEMSTRUCT)lParam; HDC hdc = pdi- hDC; RECT rc; GetClientRect(pdi- hwndItem, rc); FillRect(hdc, rc, GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW)); HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 0, RGB(0,0,255)); HGDIOBJ penOld = SelectObject(hdc, pen); for (int i = 0; i rc.right; i++) { MoveToEx(hdc, i, rc.bottom / 2, NULL); LineTo(hdc, i, rc.bottom * (255 - waveformData[i]) / 256); } SelectObject(hdc, penOld); DeleteObject(pen); } void OnRadio(HWND hDlg) { int newRadio = 0; for (int i = 0; i 5; i++) { if (Button_GetCheck(GetDlgItem(hDlg, IDC_RADIO1 + i))) { newRadio = i + 1; break; } } if (radio == newRadio) return; radio = newRadio; switch (radio) { case 1 // Sine for (int i = 0; i DATA_NUM; i++) { double t = fmod(i * FREQ / SAMPLING_RATE, 1.0); double y = sin(2 * M_PI * t); waveformData[i] = (BYTE)(128 + VOL * y); } break; case 2 // Triangle for (int i = 0; i DATA_NUM; i++) { double t = fmod(i * FREQ / SAMPLING_RATE, 1.0); double y; if (t 0.25) { y = t * 4; } else if (t 0.75) { y = (0.5 - t) * 4; } else { y = (t - 1) * 4; } waveformData[i] = (BYTE)(128 + VOL * y); } break; case 3 // Sawtooth for (int i = 0; i DATA_NUM; i++) { double t = fmod(i * FREQ / SAMPLING_RATE, 1.0); double y = t 0.5 ? t * 2 (t - 1) * 2; waveformData[i] = (BYTE)(128 + VOL * y); } break; case 4 // Square 0.5 for (int i = 0; i DATA_NUM; i++) { double t = fmod(i * FREQ / SAMPLING_RATE, 1.0); double y = t 0.5 ? 1 -1; waveformData[i] = (BYTE)(128 + VOL * y); } break; case 5 // Square 0.25 for (int i = 0; i DATA_NUM; i++) { double t = fmod(i * FREQ / SAMPLING_RATE, 1.0); double y = t 0.25 ? 1 -1; waveformData[i] = (BYTE)(128 + VOL * y); } break; } InvalidateRect(GetDlgItem(hDlg, IDC_PREVIEW), NULL, FALSE); } void OnOK(HWND hDlg) { MMRESULT mmr; WAVEFORMATEX wfx; wfx.wFormatTag= WAVE_FORMAT_PCM; wfx.wBitsPerSample= 8; wfx.nChannels= 1; wfx.nSamplesPerSec= SAMPLING_RATE; wfx.nBlockAlign= (wfx.wBitsPerSample / 8) * wfx.nChannels; wfx.nAvgBytesPerSec= wfx.nSamplesPerSec * wfx.nBlockAlign; wfx.cbSize= 0; mmr = waveOutOpen( hwo, WAVE_MAPPER, wfx, (DWORD_PTR)hDlg, 0, CALLBACK_WINDOW); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { Trace(_T("waveOutOpen\n")); return; } EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK), FALSE); } void OnWomOpen(void) { MMRESULT mmr; wh.lpData= (LPSTR)waveformData; wh.dwBufferLength= DATA_NUM; wh.dwBytesRecorded= 0; wh.dwUser= 0; wh.dwFlags= 0; wh.dwLoops= 0; wh.lpNext= NULL; wh.reserved= 0; mmr = waveOutPrepareHeader(hwo, wh, sizeof wh); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { Trace(_T("waveOutPrepareHeader\n")); return; } wh.dwFlags|= WHDR_BEGINLOOP | WHDR_ENDLOOP; wh.dwLoops= 1; mmr = waveOutWrite(hwo, wh, sizeof wh); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { Trace(_T("waveOutWrite\n")); } } void OnWomDone(HWND hDlg) { Trace(_T("OnWomDone\n")); waveOutReset(hwo); waveOutUnprepareHeader(hwo, wh, sizeof wh); waveOutClose(hwo); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK), TRUE); } resource.h #define IDD_MAIN100 #define IDC_STATIC-1 #define IDC_PREVIEW1000 #define IDC_RADIO11001 #define IDC_RADIO21002 #define IDC_RADIO31003 #define IDC_RADIO41004 #define IDC_RADIO51005 WaveTest.rc // resource script #include windows.h #include "resource.h" IDD_MAIN DIALOGEX 100, 100, 320, 200 STYLE WS_POPUPWINDOW | WS_MINIMIZEBOX EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW CAPTION "WaveTest" FONT 9, "MS Pゴシック" BEGIN LTEXT"",IDC_PREVIEW,5,5,310,160,WS_BORDER | SS_OWNERDRAW CONTROL"Sine",IDC_RADIO1,"button",BS_AUTORADIOBUTTON | WS_GROUP,10,170,50,12 CONTROL"Triangle",IDC_RADIO2,"button",BS_AUTORADIOBUTTON,60,170,50,12 CONTROL"Sawtooth",IDC_RADIO3,"button",BS_AUTORADIOBUTTON,110,170,50,12 CONTROL"Square 0.5",IDC_RADIO4,"button",BS_AUTORADIOBUTTON,160,170,50,12 CONTROL"Square 0.25",IDC_RADIO5,"button",BS_AUTORADIOBUTTON,210,170,50,12 DEFPUSHBUTTON"Play",IDOK,260,182,50,16,WS_GROUP END
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Believe 4 leaves Believe 4 leaves アーティスト ALKALOID 発売日 2022年3月23日 レーベル フロンティアワークス DLデイリー最高順位 1位(2022年3月24日) 週間最高順位 2位(2022年3月29日) 月間最高順位 9位(2022年3月) 年間最高順位 94位(2022年) 初動総合売上 9899 累計総合売上 12185 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Believe 4 leaves あんさんぶるスターズ! キャラソン 2 Hysteric Humanoid CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/29 2 6380 6380 2 9899 9899 2 4/5 7 918 7298 10 918 10817 2022年3月 9 7298 7298 9 10817 10817 3 4/12 11 499 7797 18 499 11316 4 4/19 18 192 7989 192 11508 5 4/26 133 8122 133 11641 6 5/3 94 8216 94 11735 2022年4月 32 918 8216 45 918 11735 7 5/10 80 8296 80 11815 8 5/17 89 8385 89 11904 9 5/24 83 8468 83 11987 11 6/7 92 8666 92 12185 配信ランキング Believe 4 leaves 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 3/29 5 2619 2619 Hysteric Humanoid 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/29 6 2165 2165 6 2471 2471 関連CD Artistic Partisan Living on the edge
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軍団として活動していると色々と、グッと来る台詞が出てくるものです。 そういったものを記録する所。
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beyond the Ave. jubeat beyond the Ave.のテーマ曲 同様に本機種のシステムBGMをプレイアブル化した楽曲としてはsaucer fulfillの「DANCE ALL NIGHT」、propの「prop the world」、Qubellの「Qubellic Prism」、clanの「Sulk」、Ave.の「Explore Every Ave.」があり、本機種内では6曲目となる アーティストそのものに関しては「Megalara Garuda」を参照 第2回譜面コンテストが開催され、ソフィー氏作成の「 その路地を越えた先で (リンク:jubeat Lab.)」が採用された 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 6 9.5 HOLD Notes 175 372 690 BPM 135 Time Artist BEMANI Sound Team "SYUNN" ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】beyond the Ave. 【全難易度フルコンボ】街並みを越えた先には 解禁方法 LIGHT CHAT(常設)でSMITH KOTAROからのメッセージを解読すると解禁 (実質初回プレーで解禁) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]前作のExplore Every Ave.に続いてリズム難が目立つが、配置は出張や工夫次第で左右の手を交互に使える場面が多くなっており、スコアが伸ばしやすくなっている。 -- 名無しさん (2023-09-26 21 36 51) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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概要 単純型 複雑型(子要素の定義) 複雑型(属性の定義) 概要 名前空間(ネームスペース)のURIはhttp //www.w3.org/2001/XMLSchemaである。接頭辞(プリフィクス)は任意に付けられるが、慣習的にxsdが使われる。 XMLスキーマのルート要素はschemaであり、名前空間の接頭辞xsdを付けて、xsd schemaと表記される。 ?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ? xsd schema xmlns xsd="http //www.w3.org/2001/XMLSchema" ・・・・・・ /xsd schema XML Schemaでは2種類のデータ型が存在する。要素の宣言は以下のデータ型の種類により異なる。 データ型 説明 複雑型 子要素または属性を持つ要素のデータ型 単純型 子要素及び属性を持たない要素のデータ型、あるいは属性値のデータ型 これらの考え方(複雑型の"sequence"要素や"choice"要素等)はデータ型を記述するASN.1と似ている。 参考 http //www.atmarkit.co.jp/fxml/rensai2/schema01/schema01.html http //itref.fc2web.com/xml/xmlschema.html http //www5d.biglobe.ne.jp/~stssk/asn1/basic.html (ASN.1) 単純型 要素を宣言するにはxsd element要素を使用して宣言する。 書式 xsd element name="string" type="xsd string" minOccurs="number" maxOccurs="number" / 属性name属性には要素名を指定する。 typeデータ型として、組み込みデータ型または複合型(xsd complexType)を指定する。 maxOccurs最大出現回数を指定します。maxOccursを省略すると"1"を指定したものとみなされます。出現回数の上限をなくす場合は maxOccurs="unbounded" と指定します。 minOccurs最少出現回数を指定します。minOccursを省略すると"1"を指定したものとみなされます。"0"を指定すると省略可能な要素となります。 複雑型(子要素の定義) 複雑型の要素を宣言する場合は、xsd complexType要素を"xsd elemnet"要素の直下に記述します。 子要素が複数存在する場合は"xsd complexType"要素の内容として、xsd sequence要素を用い、"xsd element"要素を宣言します。 例 ?xml version="1.0"? xsd schema xmlns xsd="http //www.w3.org/2001/XMLSchema" xsd element name="customer" xsd complexType xsd sequence xsd element name="name" type="xsd string"/ xsd element name="address" type="xsd string" / /xsd sequence /xsd complexType /xsd element /xsd schema 複雑な例(addressの拡張) ?xml version="1.0"? xsd schema xmlns xsd="http //www.w3.org/2001/XMLSchema" xsd element name="customer" xsd complexType xsd sequence xsd element name="name" type="xsd string"/ xsd element name="address" xsd complexType xsd sequence xsd element name="prefecture" type="xsd string" / xsd element name="city" type="xsd string" / xsd element name="street" type="xsd string" / /xsd sequence /xsd complexType /xsd element /xsd sequence /xsd complexType /xsd element /xsd schema 複雑な例(ref属性で要素を参照) ?xml version="1.0"? xsd schema xmlns xsd="http //www.w3.org/2001/XMLSchema" xsd element name="customer" xsd complexType xsd sequence xsd element name="name" type="xsd string" / xsd element ref="address" / ... (参照) /xsd sequence /xsd complexType /xsd element xsd element name="address" xsd complexType xsd sequence xsd element name="prefecture" type="xsd string" / xsd element name="city" type="xsd string" / xsd element name="street" type="xsd string" / /xsd sequence /xsd complexType /xsd element /xsd schema 複雑型(属性の定義) 属性は子要素と同様、"xsd complexType"の内容に記述し、子要素を記述した後にxsd attribute要素を使用して宣言する。 書式 xsd attribute name="名前" type="データ型" use="..." default="デフォルト値" fixed="固定値" / 属性typeデータ型として、組み込みデータ型または複合型(xsd complexType)を指定します。 use定義した属性が必須かどうかを次の値の中から指定します。 required:必須 optional:省略可能(規定値) prohibited:存在を禁止 defaultuse属性がoptional の場合、省略時のデフォルト値を指定します。default 属性と fixed 属性は併用できません。 fixed固定値を指定します。default属性とfixed属性は併用できません。 例 ?xml version="1.0"? xsd schema xmlns xsd="http //www.w3.org/2001/XMLSchema" xsd element name="customer" xsd complexType xsd sequence xsd element name="name" type="xsd string"/ xsd element name="address" type="xsd string" / /xsd sequence !-- 属性を追加する -- xsd attribute name="id" type="xsd string"/ /xsd complexType /xsd element /xsd schema
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ルイヴィトン、モノグラム・ヴェルニのスペシャルコレクション ルイヴィトンのモノグラム・ヴェルニペシャルコレクションの紹介や。 ルイヴィトン、ヴェルニハロウィンは限定色のワインジ色でぇ幻のバックや。 1998年の限定色、ワインジのヴェルニはハロウィンのなんきんよってにイメージしたカラーって言われていますわ。 パリを筆頭にワインジは4店舗のみでぇしか取り扱いまへんバリレアなバックってなったんや。 ルイヴィトン、ダミエ・ヴェルニはモノグラム・ヴェルニに続き、エナメルラインの第2段でぇ2000年に登場してん。 ポイントはエナメル加工が施されてえるカーフに、ダミエの市松模様をエンボッシュしたデザインや。 一方をマットに、他方をポリッシュにしたユニークなデザインはエナメル感を強調してんねん。 色はブラック、カーマイン、ペトロールブルーの3色を展開。モノグラム・ヴェルニは上品でぇレディーライクやけど、ダミエ・ヴェルニは小粋でぇ都会的な雰囲気を感じさせてくれまんねん。 ルイヴィトン、モノグラム・ヴェルニフルールは2000年のコレクションでぇ、花をモチーフってした幾何や学模様が印象的や。 バレル・フルールってポシェット・フルールの2つのタイプが展開されたんや。 優しげなパステルカラーになっていますわ。 色はブルーレッドの組み合わせって、ベージュワインジの組み合わせの2色が展開されたんや。 フラワー・レキシントンは2002年にルイ・ヴィトンが初めて展開したクルーズコレクションでぇ登場しまんねん。 ヴェルニ素材がベースになっておって、女の人らしいスィートなフラワーを散りばめたデザインのバックや。 カラーはピンク、ブラッグ、ワインジ、ベージュの4色が展開されたんや。 既存のヴェルニにはあらへんカラーのブラックや1998年の限定色やったワインジが復活しいかってでぇ、でかっ人気ってなったんや。 ルイヴィトン、モノグラム・ヴェルニフルオはクリスマスコレクションでぇ2002年に登場してん。 フルオはビビットな蛍光カラーでぇ、マーク・ジェイコぶさいくってアメちゃんリカの舞台演出うち、ロバート・ウィルソンってのコラボでぇ登場した作品や。 フルオは定番のデザインをそのまんま使い、ビビットな蛍光色でぇ印象を変身させたんや。 バックのアイテムになっとるラインはリボンをイメージしてんねん。 タグにはルイ・ヴィトンのロゴってロバートの名前が刻印され色はピンク、ワインジ、グリーン、の3色を展開してん。 http //blog.ap.teacup.com/arthur016/ http //thuere.gunmablog.net/ http //alexia9.seoblo.jp/ 初投稿 子育てのあいまに更新しちゃえっ 何でもかんでもUPしていきます~! ためしにご覧になってください 皆様どうぞお楽しみに
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HEAVEN SKY HEAVEN SKY アーティスト HE★VENS 発売日 2017年11月1日 レーベル b-green デイリー最高順位 2位(2017年11月14日) 週間最高順位 3位(2017年11月7日) 月間最高順位 5位(2017年11月) 年間最高順位 57位(2017年) 初動売上 9661 累計売上 12838 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 HEAVEN SKY うたの☆プリンスさまっ♪ キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/7 3 新 9661 9661 2 11/14 4 ↓ 1493 11154 3 11/21 5 ↓ 1346 12500 4 11/28 12 ↓ 338 12838 2017年11月 5 新 12838 12838 配信ランキング HEAVEN SKY 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/12 16 1879 1879 13 4062 4062 2 3/19 20 1180 3059 25 1180 5242 関連CD Shining☆Romance/FORCE LIVE
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The WretchedはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Wretched 必要枚数 6枚 Belt Necromancers, believe me, are more terrifying than their thralls. 交換可能アイテム 変換先 Ascent From Flesh Auxium Bated Breath Belt of the Deceiver Bisco s Leash Dyadian Dawn Faminebind Feastbind Gluttony Headhunter Immortal Flesh Maligaro s Restraint Meginord s Girdle Mother s Embrace Perandus Blazon Perseverance Prismweave Ryslatha s Coil Siegebreaker Soul Tether Soulthirst Sunblast The Magnate Umbilicus Immortalis Wurm s Molt 入手方法 このカードがドロップするエリア Bone Crypt Map • Cells Map • Cursed Crypt Map • The Coward s Trial • Dungeon Map • Necropolis Map • Overgrown Ruin Map • Acton s Nightmare • Forge of the Phoenix Map • Primordial Blocks Map • Tower Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Wretched Divination Card